Výzkum

Připojte se k nám, abychom společně formovali budoucnost.

Procházet volná místa

Oddělení výzkumu společnosti Oculus tvoří budoucnost osobní i sdílené reality.

Klademe si za cíl vytvářet prostředí virtuální, rozšířené a smíšené reality, které budou spotřebitelům dostupné za pět až deset let. Virtuální realita v současné době představuje rozsáhlý výzkumný směr s širokým multioborovým záběrem, který se teprve začíná prozkoumávat. Skládáme tým, který dokáže VR posunout mílovými kroky kupředu, a proto se v něm stejnou měrou podílí výzkumníci i technici s pestrou řádkou odborných znalostí, jako jsou například:

  • Optika
  • Displeje
  • Zvuk
  • Snímače
  • Počítačové vidění
  • Rekonstrukce scény
  • Grafika
  • Animace
  • Uživatelské prostředí
  • Haptika
  • Počítačové učení a optimalizace
  • Softwarové inženýrství
  • Hardwarové inženýrství
  • Sociální interakce
  • Vědy o materiálech
  • Psychologie vnímání

Publikace

Komunikační chování ve virtuální realitě založené na sledování pohybu a mimiky

Konference o interakcích lidí s počítači (CHI) 2018

Rychlé optimální, pohledem podmíněné dekompozice pro multifokální zobrazení

SIGGRAPH Asia 2017

DodecaPen: Přesné sledování pasivního stylusu v šesti stupních volnosti

Sympozium ACM o softwaru a technologiích pro uživatelská rozhraní UIST (User Interface Software and Technology) 2017

Modulační kmitočet jako podnět pro vnímání rychlosti sluchem

Časopis Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences, červenec 2017

Hluk na pozadí, integrace více smyslů a předchozí reakce v rámci smyslového odstranění dvojsmyslů

Web PLOS Computational Biology, červenec 2017

Šíření chyby kvantování spojeného prostoru do souřadnic provozního prostoru a jejich odvozenin

Mezinárodní konference IEEE/RSJ o inteligentních robotech a systémech 2017

Displeje s fokálním povrchem

SIGGRAPH 2017

Analýza efektivní impedance přenášené na obsluhu při bilaterální teleoperaci se změnou pozic

IEEE World Haptics 2017

Displeje vypočítané pomocí faktorů: zlepšení rozlišení, dynamického rozsahu, reprodukce barev a vlastností rozložení světla pomocí pokročilého zpracování signálu

Časopis „IEEE Signal Processing Magazine“, sv. 33, č. 5

EyeContact: sledování oka pomocí čočky s cívkou (scleral coil eye tracking) pro virtuální realitu

ISWC 2016

HapticWave: směrové povrchové vibrace využívající wave-field syntézu

SIGGRAPH 2016

Finexus: měření přesných pohybů několika prstů pomocí magnetického snímání

CHI 2016

Efektivní prostorový zvuk vycházející z HRTF metod u prostorových a volumetrických zdrojů

Časopis IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, sv. 22, č. 4

Obličejový displej se snímáním parametrů tváře

SIGGRAPH 2015