Έρευνα

Ελάτε να δημιουργήσουμε μαζί το μέλλον

Δείτε τις ανοιχτές θέσεις εργασίας

Το ερευνητικό τμήμα της Oculus δημιουργεί το μέλλον της προσωπικής και κοινής πραγματικότητας

Στόχος μας είναι να κάνουμε άψογες τις εμπειρίες εικονικής, επαυξημένης και μικτής πραγματικότητας που θα είναι στη διάθεση των καταναλωτών τα επόμενα πέντε έως δέκα χρόνια. Σήμερα, η εικονική πραγματικότητα αποτελεί ένα αχανές ερευνητικό πεδίο, στο οποίο εμπλέκονται διάφοροι επιστημονικοί κλάδοι και είναι σε μεγάλο βαθμό ανεξερεύνητο ακόμα. Η Oculus δημιουργεί μια ομάδα ικανή να προάγει την εικονική πραγματικότητα, φέρνοντας σε επαφή ερευνητές και μηχανικούς με πολλές και διαφορετικές ειδικότητες, όπως οι εξής:

  • Εικόνα
  • Οθόνες
  • Ήχος
  • Ανίχνευση
  • Υπολογιστική όραση
  • Ανακατασκευή σκηνών
  • Γραφικά
  • Κινούμενα γραφικά
  • UX
  • Κιναισθητική
  • Μηχανική μάθηση και βελτιστοποίηση
  • Τεχνολογία λογισμικού
  • Τεχνολογία υλικού
  • Κοινωνική αλληλεπίδραση
  • Επιστήμη των υλικών
  • Αντιληπτική ψυχολογία

Δημοσιεύσεις

Communication Behavior in Embodied Virtual Reality

Human Computer Interaction Conference (CHI) 2018

Fast Gaze-Contingent Optimal Decompositions for Multifocal Displays

SIGGRAPH Asia 2017

DodecaPen: Accurate 6DoF Tracking of a Passive Stylus

ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST) 2017

Modulation Frequency as a Cue for Auditory Speed Perception

Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences, Ιούλιος 2017

Noise, Multisensory Integration, and Previous Response in Perceptual Disambiguation

PLOS Computational Biology, Ιούλιος 2017

Propagation of Joint Space Quantization Error to Operational Space Coordinates and Their Derivatives

IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems 2017

Focal Surface Displays

SIGGRAPH 2017

Analysis of Effective Impedance Transmitted to the Operator in Position-Exchange Bilateral Teleoperation

IEEE World Haptics 2017

Factored Displays: Improving resolution, dynamic range, color reproduction, and light field characteristics with advanced signal processing

IEEE Signal Processing Magazine, τεύχος 33, αρ. 5

EyeContact: Scleral coil eye tracking for virtual reality

ISWC 2016

HapticWave: Directional surface vibrations using wave-field synthesis

SIGGRAPH 2016

Finexus: Tracking precise motions of multiple fingertips using magnetic sensing

CHI 2016

Efficient HRTF-based spatial audio for area and volumetric sources

IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, τεύχος 22, αρ. 4

Facial performance sensing head-mounted-display

SIGGRAPH 2015