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Oculus Research está creando el futuro de la realidad personal y compartida.

Nuestro objetivo es hacer que las experiencias de consumo virtuales, aumentadas y de realidad mixta que se ofrezcan en un plazo de cinco a diez años sean geniales. La realidad virtual en la actualidad es un enorme espacio de investigación interdisciplinar cuya exploración no ha hecho más que empezar. Por ello estamos formando un equipo, capaz de hacer avanzar la realidad virtual a límites insospechados, formado por investigadores e ingenieros de muy diversas disciplinas como:

  • Lentes
  • Pantallas
  • Audio
  • Detección
  • Visión artificial
  • Reconstrucción de escenas
  • Gráficos
  • Animación
  • UX
  • Háptica
  • Aprendizaje y optimización automáticos
  • Ingeniería de software
  • Ingeniería de hardware
  • Interacción social
  • Ciencias de materiales
  • Psicología conceptual

Publicaciones

Comportamiento de la comunicación en la realidad virtual representada

Conferencia Human Computer Interaction (CHI) 2018

Descomposiciones óptimas y de fijación rápida de la mirada para pantallas multifocales

SIGGRAPH Asia 2017

DodecaPen: Seguimiento 6DoF preciso de un lápiz pasivo

ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST) 2017

Frecuencia modulada como punto de inicio para la percepción de la velocidad auditiva

Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences, julio de 2017

Ruido, integración multisensorial y respuesta previa en la desambiguación perceptual

PLOS Computational Biology, julio de 2017

Propagación de un error de cuantificación de espacio conjunto a las coordenadas de espacio operacional y sus derivados

IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems 2017

Pantallas de superficie focal

SIGGRAPH 2017

Análisis de impedancia efectiva transmitida al operador en teleoperación de intercambio de posición bilateral

IEEE World Haptics 2017

Pantallas incluidas: mejora de la resolución, el rango dinámico, la reproducción de colores y las características de los campos de luz con procesamiento avanzado de la señal

IEEE Signal Processing Magazine, Vol. 33, no. 5

EyeContact: bobina de seguimiento escleral de los ojos para realidad virtual

ISWC 2016

HapticWave: vibraciones direccionales de la superficie mediante síntesis de campos de ondas

SIGGRAPH 2016

Finexus: seguimiento de movimientos precisos de la punta de varios dedos mediante detección magnética

CHI 2016

Audio espacial eficiente basado en HRTF para fuentes de área y volumétricas

IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol 22, no. 4

Pantalla en la cabeza para detección facial

SIGGRAPH 2015