Investigación

Creemos el futuro juntos.

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Oculus Research está creando el futuro de la realidad personal y compartida.

Nuestro objetivo es ofrecer al consumidor experiencias de realidad virtual, aumentada y mixta que funcionen bien dentro de cinco a diez años. Hoy en día, la realidad virtual es un espacio de investigación vasto y altamente interdisciplinario que apenas empieza a explorarse. Estamos creando un equipo capaz de contribuir al progreso de la realidad virtual mediante la colaboración entre investigadores e ingenieros con experiencia en una gran variedad de campos, entre ellos:

  • Óptica
  • Pantallas
  • Audio
  • Percepción
  • Visión artificial
  • Reconstrucción de escenas
  • Gráficos
  • Animación
  • Experiencia de usuario
  • Tecnología háptica
  • Aprendizaje automático y optimización
  • Ingeniería de software
  • Ingeniería de hardware
  • Interacción social
  • Ciencias de los materiales
  • Psicología de la percepción

Publicaciones

Communication Behavior in Embodied Virtual Reality

Human Computer Interaction Conference (CHI) 2018

Fast Gaze-Contingent Optimal Decompositions for Multifocal Displays

SIGGRAPH Asia 2017

DodecaPen: Accurate 6DoF Tracking of a Passive Stylus

ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST) 2017

Modulation Frequency as a Cue for Auditory Speed Perception

Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences, julio de 2017

Noise, Multisensory Integration, and Previous Response in Perceptual Disambiguation

PLOS Computational Biology, julio de 2017

Propagation of Joint Space Quantization Error to Operational Space Coordinates and Their Derivatives

IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems 2017

Focal Surface Displays

SIGGRAPH 2017

Analysis of Effective Impedance Transmitted to the Operator in Position-Exchange Bilateral Teleoperation

IEEE World Haptics 2017

Factored Displays: Improving resolution, dynamic range, color reproduction, and light field characteristics with advanced signal processing

IEEE Signal Processing Magazine, vol. 33, núm. 5

EyeContact: Scleral coil eye tracking for virtual reality

ISWC 2016

HapticWave: Directional surface vibrations using wave-field synthesis

SIGGRAPH 2016

Finexus: Tracking precise motions of multiple fingertips using magnetic sensing

CHI 2016

Efficient HRTF-based spatial audio for area and volumetric sources

IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, vol. 22, núm. 4

Facial performance sensing head-mounted-display

SIGGRAPH 2015