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Oculus Research construit l’avenir de la réalité personnelle et partagée.

Notre objectif est d’offrir au consommateur des expériences de réalité virtuelle, augmentée et mixte exceptionnelles d’ici cinq à dix ans. La VR actuelle est un domaine de recherche vaste et interdisciplinaire que nous commençons à peine à explorer. Nous rassemblons une équipe capable de faire véritablement avancer la VR grâce à la collaboration entre des chercheurs et des ingénieurs venant d’horizons très variés, notamment :

  • Optique
  • Affichage
  • Audio
  • Capteurs
  • Vision par ordinateur
  • Reconstitution de scènes
  • Graphismes
  • Animation
  • Expérience utilisateur
  • Haptique
  • Machine learning et optimisation
  • Ingénierie logicielle
  • Ingénierie matérielle
  • Interactions sociales
  • Sciences des matériaux
  • Psychologie de la perception

Publications

Communication Behavior in Embodied Virtual Reality

Conférence sur les interactions homme-machine (CHI) 2018

Fast Gaze-Contingent Optimal Decompositions for Multifocal Displays

SIGGRAPH Asia 2017

DodecaPen: Accurate 6DoF Tracking of a Passive Stylus

Symposium ACM sur les logiciels et technologies d'interface utilisateur (UIST) 2017

Modulation Frequency as a Cue for Auditory Speed Perception

Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences, juillet 2017

Noise, Multisensory Integration, and Previous Response in Perceptual Disambiguation

PLOS Computational Biology, juillet 2017

Propagation of Joint Space Quantization Error to Operational Space Coordinates and Their Derivatives

Conférence internationale IEEE/RSJ sur les robots et les systèmes intelligents 2017

Focal Surface Displays

SIGGRAPH 2017

Analysis of Effective Impedance Transmitted to the Operator in Position-Exchange Bilateral Teleoperation

IEEE World Haptics 2017

Factored Displays: Improving resolution, dynamic range, color reproduction, and light field characteristics with advanced signal processing

Magazine IEEE Signal Processing, vol. 33, nº 5

EyeContact: Scleral coil eye tracking for virtual reality

ISWC 2016

HapticWave: Directional surface vibrations using wave-field synthesis

SIGGRAPH 2016

Finexus: Tracking precise motions of multiple fingertips using magnetic sensing

CHI 2016

Efficient HRTF-based spatial audio for area and volumetric sources

IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, vol. 22, n° 4

Facial performance sensing head-mounted-display

SIGGRAPH 2015