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La ricerca Oculus sta plasmando il futuro della realtà virtuale, personale e condivisa

Il nostro obiettivo è quello di rendere grandiose le esperienze di realtà virtuale, aumentata e mista nei prossimi cinque-dieci anni. Oggi la realtà virtuale è un vasto spazio di ricerca interdisciplinare che abbiamo appena iniziato a esplorare. Stiamo creando un team in grado di portare la VR al livello successivo, riunendo ricercatori e ingegneri con diverse competenze, tra cui:

  • Dispositivi ottici
  • Display
  • Audio
  • Sensori
  • Visione artificiale
  • Riproduzione di scenari
  • Grafica
  • Animazione
  • Esperienza utente
  • Tecnologia tattile
  • Apprendimento automatico e ottimizzazione
  • Ingegneria del software
  • Ingegneria dell'hardware
  • Interazioni sociali
  • Scienze dei materiali
  • Psicologia della percezione

Pubblicazioni

Communication Behavior in Embodied Virtual Reality(Comportamento comunicativo nella realtà virtuale)

Human Computer Interaction Conference (CHI) 2018 (Conferenza sull'interazione uomo-computer 2018)

Fast Gaze-Contingent Optimal Decompositions for Multifocal Displays (Panoramica sulle possibili scomposizioni ottimali per display multifocali)

SIGGRAPH Asia 2017

DodecaPen: Accurate 6DoF Tracking of a Passive Stylus (DodecaPen: tracciamento 6DoF accurato di uno stilo passivo)

ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST) 2017 (Simposio ACM su software e tecnologia dell'interfaccia utente [UIST] 2017)

Modulation Frequency as a Cue for Auditory Speed Perception(Frequenza di modulazione come indicazione per la percezione della velocità uditiva)

Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences, July 2017 (Atti della Royal Society B: Scienze biologiche, luglio 2017)

Noise, Multisensory Integration, and Previous Response in Perceptual Disambiguation(Rumore, integrazione multisensoriale e risposta precedente nella disambiguazione percettiva)

PLOS Computational Biology, July 2017 (Biologia computazionale di PLOS, luglio 2017)

Propagation of Joint Space Quantization Error to Operational Space Coordinates and Their Derivatives(Propagazione dell'errore di quantizzazione dello spazio comune alle coordinate dello spazio operativo e ai loro derivati)

IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems 2017 (Conferenza internazionale IEEE/RSJ su robot e sistemi intelligenti 2017)

Focal Surface Displays (Display con superficie focale)

SIGGRAPH 2017

Analysis of Effective Impedance Transmitted to the Operator in Position-Exchange Bilateral Teleoperation(Analisi dell'impedenza effettiva trasmessa all'operatore nella teleoperazione bilaterale con scambio di posizione)

IEEE World Haptics 2017

Factored Displays: Improving resolution, dynamic range, color reproduction, and light field characteristics with advanced signal processing(Display fattorizzati: per migliorare la risoluzione, la gamma dinamica, la riproduzione dei colori e le caratteristiche del campo luminoso grazie all'elaborazione avanzata dei segnali)

IEEE Signal Processing Magazine, vol. 33, n. 5

EyeContact: Scleral coil eye tracking for virtual reality(EyeContact: tracking oculare con bobina sclerale per la realtà virtuale)

ISWC 2016

HapticWave: Directional surface vibrations using wave-field synthesis(HapticWave: vibrazioni superficiali direzionali tramite la sintesi del campo d'onda)

SIGGRAPH 2016

Finexus: Tracking precise motions of multiple fingertips using magnetic sensing(Finexus: tracking preciso dei movimenti di più polpastrelli tramite sensori magnetici)

CHI 2016

Efficient HRTF-based spatial audio for area and volumetric sources(Audio spaziale efficiente basato su HRTF per origini d'area e volumetriche)

IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, vol 22, n. 4

Facial performance sensing head-mounted-display(Visore con sensori per le espressioni facciali)

SIGGRAPH 2015