Målet vårt er å sørge for at de virtuelle, forsterkede og blandede virkelighetsopplevelsene som blir tilgjengelige for forbrukerne i løpet av fem til ti år, blir så gode som mulige. Virtuell virkelighet i dag er et enormt, svært mangfoldig forskningsrom der utforskningen så vidt har kommet i gang. Vi bygger opp et team som er i stand til å revolusjonere VR, ved å føre sammen forskere og teknikere med et bredt spekter av ekspertise, deriblant:
Communication Behavior in Embodied Virtual Reality
Human Computer Interaction Conference (CHI) 2018
Fast Gaze-Contingent Optimal Decompositions for Multifocal Displays
SIGGRAPH Asia 2017
DodecaPen: Accurate 6DoF Tracking of a Passive Stylus
ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST) 2017
Modulation Frequency as a Cue for Auditory Speed Perception
Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences, juli 2017
Noise, Multisensory Integration, and Previous Response in Perceptual Disambiguation
PLOS Computational Biology, juli 2017
Propagation of Joint Space Quantization Error to Operational Space Coordinates and Their Derivatives
IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems 2017
SIGGRAPH 2017
IEEE World Haptics 2017
IEEE Signal Processing Magazine, årgang 33, nr. 5
EyeContact: Scleral coil eye tracking for virtual reality
ISWC 2016
HapticWave: Directional surface vibrations using wave-field synthesis
SIGGRAPH 2016
Finexus: Tracking precise motions of multiple fingertips using magnetic sensing
CHI 2016
Efficient HRTF-based spatial audio for area and volumetric sources
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, årgang 22, nr. 4
Facial performance sensing head-mounted-display
SIGGRAPH 2015