Forskning

Skap fremtiden sammen med oss.

Se ledige stillinger

Oculus Forskning skaper fremtiden for personlig og delt virkelighet.

Målet vårt er å sørge for at de virtuelle, forsterkede og blandede virkelighetsopplevelsene som blir tilgjengelige for forbrukerne i løpet av fem til ti år, blir så gode som mulige. Virtuell virkelighet i dag er et enormt, svært mangfoldig forskningsrom der utforskningen så vidt har kommet i gang. Vi bygger opp et team som er i stand til å revolusjonere VR, ved å føre sammen forskere og teknikere med et bredt spekter av ekspertise, deriblant:

  • Optikk
  • Skjermer
  • Lyd
  • Sansing
  • Datasyn
  • Rekonstruksjon av scener
  • Grafikk
  • Animasjon
  • Brukeropplevelser
  • Haptisk teknologi
  • Maskinlæring og -optimalisering
  • Programvareutvikling
  • Maskinvareutvikling
  • Sosial interaksjon
  • Materialvitenskap
  • Persepsjonspsykologi

Publikasjoner

Communication Behavior in Embodied Virtual Reality

Human Computer Interaction Conference (CHI) 2018

Fast Gaze-Contingent Optimal Decompositions for Multifocal Displays

SIGGRAPH Asia 2017

DodecaPen: Accurate 6DoF Tracking of a Passive Stylus

ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST) 2017

Modulation Frequency as a Cue for Auditory Speed Perception

Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences, juli 2017

Noise, Multisensory Integration, and Previous Response in Perceptual Disambiguation

PLOS Computational Biology, juli 2017

Propagation of Joint Space Quantization Error to Operational Space Coordinates and Their Derivatives

IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems 2017

Focal Surface Displays

SIGGRAPH 2017

Analysis of Effective Impedance Transmitted to the Operator in Position-Exchange Bilateral Teleoperation

IEEE World Haptics 2017

Factored Displays: Improving resolution, dynamic range, color reproduction, and light field characteristics with advanced signal processing

IEEE Signal Processing Magazine, årgang 33, nr. 5

EyeContact: Scleral coil eye tracking for virtual reality

ISWC 2016

HapticWave: Directional surface vibrations using wave-field synthesis

SIGGRAPH 2016

Finexus: Tracking precise motions of multiple fingertips using magnetic sensing

CHI 2016

Efficient HRTF-based spatial audio for area and volumetric sources

IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, årgang 22, nr. 4

Facial performance sensing head-mounted-display

SIGGRAPH 2015