Onderzoek

Geef samen met ons vorm aan de toekomst.

Vacatures bekijken

Oculus Research ontwerpt de toekomst van persoonlijke en gedeelde realiteit.

Ons doel is om virtual reality-, augmented reality- en gemengde ervaringen voor consumenten, gepland voor de komende vijf tot tien jaar, geweldig te maken. Virtual reality is vandaag de dag een veelomvattend, interdisciplinair onderzoeksgebied waar nog heel veel te ontdekken valt. We zijn bezig een team op te zetten dat VR met grote stappen vooruit kan helpen. Dit team bestaat uit onderzoekers en engineers met veel verschillende specialisaties, waaronder:

  • Optiek
  • Displays
  • Audio
  • Sensoren
  • Computervisie
  • Scènereconstructie
  • Graphics
  • Animatie
  • Gebruikerservaring
  • Haptische technologie
  • Machine learning en optimalisatie
  • Softwareontwikkeling
  • Hardwareontwikkeling
  • Sociale interactie
  • Materiaalwetenschap
  • Waarnemingspsychologie

Publicaties

Communication Behavior in Embodied Virtual Reality

Human Computer Interaction Conference (CHI) 2018

Fast Gaze-Contingent Optimal Decompositions for Multifocal Displays

SIGGRAPH Asia 2017

DodecaPen: Accurate 6DoF Tracking of a Passive Stylus

ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST) 2017

Modulation Frequency as a Cue for Auditory Speed Perception

Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences, juli 2017

Noise, Multisensory Integration, and Previous Response in Perceptual Disambiguation

PLOS Computational Biology, juli 2017

Propagation of Joint Space Quantization Error to Operational Space Coordinates and Their Derivatives

IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems 2017

Focal Surface Displays

SIGGRAPH 2017

Analysis of Effective Impedance Transmitted to the Operator in Position-Exchange Bilateral Teleoperation

IEEE World Haptics 2017

Factored Displays: Improving resolution, dynamic range, color reproduction, and light field characteristics with advanced signal processing

IEEE Signal Processing Magazine, jaargang 33, nummer 5

EyeContact: Scleral coil eye tracking for virtual reality

ISWC 2016

HapticWave: Directional surface vibrations using wave-field synthesis

SIGGRAPH 2016

Finexus: Tracking precise motions of multiple fingertips using magnetic sensing

CHI 2016

Efficient HRTF-based spatial audio for area and volumetric sources

IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, jaargang 22, nummer 4

Facial performance sensing head-mounted-display

SIGGRAPH 2015