Research

Twórz z nami przyszłość.

Zobacz dostępne stanowiska

Oculus Research tworzy przyszłość osobistej i wspólnej rzeczywistości.

Chcemy sprawić, by materiały w wirtualnej, rozszerzonej i mieszanej rzeczywistości, których klienci będą doświadczać za 5-10 lat, były wspaniałe. Obecnie wirtualna rzeczywistość jest rozległą, interdyscyplinarną przestrzenią badawczą, której odkrywanie dopiero się zaczyna. Tworzymy zespół, którego zadaniem będzie zapewnienie ogromnego postępu wirtualnej rzeczywistości za sprawą wspólnych wysiłków badaczy i inżynierów z różnych obszarów, takich jak:

  • Optyka
  • Wyświetlacze
  • Dźwięk
  • Wykrywanie sensoryczne
  • Rozpoznawanie obrazów
  • Obrazowanie scen
  • Grafika
  • Animacja
  • Doświadczenie użytkownika
  • Wrażenia dotykowe
  • Uczenie się i optymalizacja maszyn
  • Inżynieria oprogramowania
  • Inżynieria sprzętowa
  • Relacje społeczne
  • Inżynieria materiałowa
  • Psychologia percepcji

Publikacje

Communication Behavior in Embodied Virtual Reality (Zachowania podczas komunikacji w ucieleśnionej wirtualnej rzeczywistości)

Human Computer Interaction Conference (CHI) 2018

Fast Gaze-Contingent Optimal Decompositions for Multifocal Displays (Optymalnie szybkie dekompozycje zależne od patrzenia na potrzeby wyświetlaczy wieloogniskowych)

SIGGRAPH Asia 2017

DodecaPen: Accurate 6DoF Tracking of a Passive Stylus (Precyzyjne śledzenie pasywnego rysika z wykorzystaniem sześciu stopni swobody)

ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST) 2017

Modulation Frequency as a Cue for Auditory Speed Perception (Częstotliwość modulacji jako bodziec przy słuchowej percepcji szybkości)

Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences, lipiec 2017

Noise, Multisensory Integration, and Previous Response in Perceptual Disambiguation (Hałas, integracja wielozmysłowa oraz wcześniejsze reakcje w ujednoznacznieniu percepcyjnym)

PLOS Computational Biology, lipiec 2017

Propagation of Joint Space Quantization Error to Operational Space Coordinates and Their Derivatives (Propagowanie błędu dwuwymiarowej kwantyzacji przestrzeni w zakresie operacyjnych współrzędnych przestrzennych i ich pochodnych)

IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems 2017

Focal Surface Displays (Ogniskowe wyświetlacze powierzchniowe)

SIGGRAPH 2017

Analysis of Effective Impedance Transmitted to the Operator in Position-Exchange Bilateral Teleoperation (Analiza skutecznej impedancji przesyłanej do operatora w teleportacji dwustronnej z wymianą pozycji)

IEEE World Haptics 2017

Factored Displays: Improving resolution, dynamic range, color reproduction, and light field characteristics with advanced signal processing (Wielowarstwowe wyświetlacze: poprawa parametrów rozdzielczości, zakresu dynamicznego, reprodukcji kolorów i pola świetlnego dzięki zaawansowanemu przetwarzaniu sygnału)

IEEE Signal Processing Magazine, tom 33, nr 5

EyeContact: Scleral coil eye tracking for virtual reality (EyeContact: Śledzenie twardówki oka pod kątem wirtualnej rzeczywistości)

ISWC 2016

HapticWave: Directional surface vibrations using wave-field synthesis (HapticWave: Kierunkowe wibracje powierzchniowe z wykorzystaniem syntezy pola akustycznego)

SIGGRAPH 2016

Finexus: Tracking precise motions of multiple fingertips using magnetic sensing (Finexus: Śledzenie precyzyjnych ruchów wielu palców z użyciem czujników magnetycznych)

CHI 2016

Efficient HRTF-based spatial audio for area and volumetric sources (Wydajny dźwięk przestrzenny HRTF ze źródeł przestrzennych i objętościowych)

IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, tom 22, nr 4

Facial performance sensing head-mounted-display (Montowany na głowie wyświetlacz wykrywający ruchy twarzy)

SIGGRAPH 2015