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A Oculus Research está criando o futuro da realidade pessoal e compartilhada.

Nossa meta é proporcionar ótimas experiências de realidade virtual, aumentada e mista para o consumidor, que serão lançadas dentro de cinco a dez anos. A realidade virtual hoje é uma área de pesquisa altamente interdisciplinar que apenas começou a ser explorada. Estamos construindo uma equipe capaz de gerar grandes saltos no desenvolvimento da VR, reunindo pesquisadores e engenheiros de uma grande variedade de especialidades, incluindo:

  • Ótica
  • Telas
  • Áudio
  • Sensores
  • Visão computadorizada
  • Reconstrução de cenários
  • Gráficos
  • Animação
  • Experiência do usuário
  • Háptica
  • Aprendizado de máquina e otimização
  • Engenharia de software
  • Engenharia de hardware
  • Interação social
  • Ciências de materiais
  • Psicologia perceptiva

Publicações

Communication Behavior in Embodied Virtual Reality (Comportamento de comunicação em realidade virtual incorporada)

Human Computer Interaction Conference (CHI) 2018 (Conferência sobre a Interação Homem-Computador)

Fast Gaze-Contingent Optimal Decompositions for Multifocal Displays (Decomposições otimizadas para rápida contingência de olhar em telas multifocais)

SIGGRAPH Ásia 2017

DodecaPen: Accurate 6DoF Tracking of a Passive Stylus (DodecaPen: rastreamento 6DoF preciso de um Stylus passivo)

ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST) 2017 (Simpósio da ACM sobre Tecnologia e Software da Interface do Usuário – UIST, 2017)

Modulation Frequency as a Cue for Auditory Speed Perception (Frequência de modulação como sugestão para percepção de velocidade auditiva)

Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences, July 2017 (Atas da Royal Society B: ciências biológicas, julho de 2017)

Noise, Multisensory Integration, and Previous Response in Perceptual Disambiguation (Ruído, integração multissensorial e resposta prévia na desambiguação perceptual)

PLOS Computational Biology, July 2017 (Biologia Computacional PLOS, julho de 2017)

Propagation of Joint Space Quantization Error to Operational Space Coordinates and Their Derivatives (Propagação do erro de quantização do espaço conjunto para coordenadas do espaço operacional e seus derivados)

IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems 2017 (Conferência Internacional da IEEE/RSJ sobre Robôs Inteligentes e Sistemas 2017)

Focal Surface Displays (Telas com superfície focal)

SIGGRAPH 2017

Analysis of Effective Impedance Transmitted to the Operator in Position-Exchange Bilateral Teleoperation (Análise da impedância efetiva transmitida ao operador na teleoperação bilateral de troca de posição)

IEEE World Haptics 2017

Factored Displays: Improving resolution, dynamic range, color reproduction, and light field characteristics with advanced signal processing (Telas fatoradas: melhorias na resolução, faixa dinâmica, reprodução de cores e características do campo luminoso com processamento avançado de sinais)

IEEE Signal Processing Magazine, Vol. 33, n. 5

EyeContact: Scleral coil eye tracking for virtual reality (EyeContact: rastreamento dos olhos com bobina escleral para realidade virtual)

ISWC 2016

HapticWave: Directional surface vibrations using wave-field synthesis (HapticWave: vibrações de superfície direcionais com síntese de campo de onda)

SIGGRAPH 2016

Finexus: Tracking precise motions of multiple fingertips using magnetic sensing (Finexus: rastreamento de movimentos precisos das pontas de diversos dedos por meio de sensores magnéticos)

CHI 2016

Efficient HRTF-based spatial audio for area and volumetric sources (Áudio espacial eficiente baseado em HRTF para fontes de área e volumétricas)

IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Vol 22, no. 4

Facial performance sensing head-mounted-display (Head-mounted display com sensor de desempenho facial)

SIGGRAPH 2015