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O Centro de Investigação Oculus está a criar o futuro da realidade pessoal e partilhada.

O nosso objetivo é criar, nos próximos 5 a 10 anos, incríveis experiências virtuais, aumentadas e de realidade mista para o consumidor. Atualmente, a realidade virtual é um espaço de investigação vasto e altamente interdisciplinar que só agora começou a ser explorado. Estamos a criar uma equipa capaz de desenvolver a RV, reunindo investigadores e engenheiros de várias áreas de especialização, incluindo:

  • Ótica.
  • Ecrãs.
  • Áudio.
  • Deteção.
  • Visão computacional.
  • Reconstrução de cenários.
  • Gráficos.
  • Animação.
  • Experiência do utilizador.
  • Háptica.
  • Otimização e aprendizagem artificial.
  • Engenharia de software.
  • Engenharia de hardware.
  • Interação social.
  • Ciências dos materiais.
  • Psicologia percetiva.

Publicações.

Communication Behavior in Embodied Virtual Reality (Comportamento de comunicação na realidade virtual incorporada)

Human Computer Interaction Conference (CHI, Conferência de interação entre humanos e computadores), 2018

Fast Gaze-Contingent Optimal Decompositions for Multifocal Displays (Decomposições ideais contingentes rápidas para monitores multifocais)

SIGGRAPH Asia, 2017

DodecaPen: Accurate 6DoF Tracking of a Passive Stylus (DodecaPen: acompanhamento preciso da 6DoF de uma caneta passiva)

ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST) (Simpósio da ACM sobre tecnologia e software da interface de utilizador – UIST), 2017

Modulation Frequency as a Cue for Auditory Speed Perception (Frequência de modulação como sinal da perceção de velocidade sonora)

Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences, julho de 2017

Noise, Multisensory Integration, and Previous Response in Perceptual Disambiguation (Barulho, integração multissensorial e resposta anterior na desambiguação percetiva)

PLOS Computational Biology, julho de 2017

Propagation of Joint Space Quantization Error to Operational Space Coordinates and Their Derivatives (Propagação do erro de quantificação de espaço conjunto para as coordenadas de espaço operacional e respetivos derivados)

IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems (Conferência internacional de IEEE/RSJ sobre sistemas e robôs inteligentes), 2017

Focal Surface Displays (Dispositivos de superfície focal)

SIGGRAPH 2017

Analysis of Effective Impedance Transmitted to the Operator in Position-Exchange Bilateral Teleoperation (Análise da impedância efetiva transmitida ao operador na teleoperação bilateral de mudança de posição)

IEEE World Haptics 2017

Factored Displays: Improving resolution, dynamic range, color reproduction, and light field characteristics with advanced signal processing (Dispositivos integrados: melhorar características de resolução, gama dinâmica, reprodução de cores e campo de luz com o processamento de sinais avançado)

IEEE Signal Processing Magazine, vol. 33, n.º 5

EyeContact: Scleral coil eye tracking for virtual reality (EyeContact: acompanhamento do olho escleral para a realidade virtual)

ISWC 2016

HapticWave: Directional surface vibrations using wave-field synthesis (HapticWave: vibrações de superfície direcionais através da síntese de campos de ondas)

SIGGRAPH 2016

Finexus: Tracking precise motions of multiple fingertips using magnetic sensing (Finexus: acompanhamento de movimentos precisos de vários dedos através de sensores magnéticos)

CHI 2016

Efficient HRTF-based spatial audio for area and volumetric sources (Áudio espacial eficaz baseado em HRTF para fontes volumétricas e de área)

IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (Transações IEEE sobre a visualização e computação gráfica), vol. 22, n.º 4

Facial performance sensing head-mounted-display (Head-mounted-display com sensores de desempenho facial)

SIGGRAPH 2015