Oculus Research

Создавайте будущее вместе с нами.

Смотреть вакансии

В Oculus Research формируют будущее виртуальной реальности

Наша цель ― разрабатывать лучшие потребительские продукты для виртуальной, дополненной и смешанной реальности, которые будут продаваться через 5–10 лет. Виртуальная реальность ― это мир, который мы только начинаем исследовать. Поэтому нам нужны профессионалы разных профилей, готовые разрабатывать инновационные VR-технологии. Мы ищем специалистов в таких сферах:

  • Оптика
  • Дисплеи
  • Работа со звуком
  • Работа с датчиками
  • Компьютерное зрение
  • Воссоздание сцен
  • Графика
  • Анимация
  • Улучшение пользовательского опыта
  • Тактильные технологии
  • Машинное обучение и оптимизация
  • Разработка программного обеспечения
  • Разработка аппаратного обеспечения
  • Социальное взаимодействие
  • Материаловедение
  • Психология восприятия

Публикации

Communication Behavior in Embodied Virtual Reality ("Общение в телесной виртуальной реальности")

Конференция Human Computer Interaction Conference (CHI) 2018

Fast Gaze-Contingent Optimal Decompositions for Multifocal Displays ("Быстрое разложение сцен с учетом зрительного фокуса для мультифокальных дисплеев")

Конференция SIGGRAPH Asia 2017

DodecaPen: Accurate 6DoF Tracking of a Passive Stylus ("DodecaPen. Точное отслеживание пассивного стилуса с шестью степенями свободы")

Симпозиум ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST) 2017

Modulation Frequency as a Cue for Auditory Speed Perception ("Частота модуляции как основа слухового восприятия скорости")

Журнал Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences, июль 2017 г.

Noise, Multisensory Integration, and Previous Response in Perceptual Disambiguation ("Шум, мультисенсорная интеграция и роль предшествующего отклика в формировании однозначного восприятия")

Журнал PLOS Computational Biology, июль 2017 г.

Propagation of Joint Space Quantization Error to Operational Space Coordinates and Their Derivatives ("Распространение ошибки квантизации вектора ориентации шарнирного соединения на координаты рабочего пространства и их производных")

Конференция IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems 2017

Focal Surface Displays ("Дисплеи для воссоздания фокальных плоскостей")

Конференция SIGGRAPH 2017

Analysis of Effective Impedance Transmitted to the Operator in Position-Exchange Bilateral Teleoperation ("Анализ эффективного импеданса, передаваемого оператору в двустороннем телеуправлении со сменой положения")

Конференция IEEE World Haptics 2017

Factored Displays: Improving resolution, dynamic range, color reproduction, and light field characteristics with advanced signal processing ("Факторизируемые дисплеи. Улучшенные характеристики разрешения, динамического диапазона, воспроизведения цвета и светового поля со сложной обработкой сигнала")

Журнал IEEE Signal Processing Magazine, вып. 33, №5

EyeContact: Scleral coil eye tracking for virtual reality ("EyeContact. Склеральное отслеживание глаз для виртуальной реальности")

Конференция ISWC 2016

HapticWave: Directional surface vibrations using wave-field synthesis ("HapticWave. Направленные поверхностные вибрации с использованием волнового поля")

Конференция SIGGRAPH 2016

Finexus: Tracking precise motions of multiple fingertips using magnetic sensing ("Finexus. Высокоточное отслеживание движений пальцев с помощью магнитных датчиков")

Конференция CHI 2016

Efficient HRTF-based spatial audio for area and volumetric sources ("Эффективный пространственный звук для плоских и объемных источников на основе передаточной функции слухового аппарата человека")

Журнал IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, вып. 22, №5

Facial performance sensing head-mounted-display ("Головной дисплей с распознаванием движений лица")

Конференция SIGGRAPH 2015